Wie man die FPS in einem PC-Spiel begrenzt

  • Durch die Begrenzung der Bildwiederholrate (FPS) werden Stromverbrauch, Temperatur und Geräuschentwicklung reduziert, ohne die Bildqualität auf Monitoren mit einer niedrigeren Bildwiederholfrequenz als der GPU zu beeinträchtigen.
  • Es ist vorzuziehen, die FPS über die Spieloptionen zu begrenzen und, falls diese nicht vorhanden sind, AMD- oder NVIDIA-Treiber anstelle externer Software zu verwenden.
  • FreeSync, G-Sync und ähnliche Systeme funktionieren am besten, wenn sie mit einer FPS-Begrenzung innerhalb ihres variablen Bildwiederholfrequenzbereichs kombiniert werden.
  • Tools wie RivaTuner und MSI Afterburner ermöglichen es Ihnen, das FPS-Limit feinabzustimmen und es je nach Spiel in Echtzeit anzupassen.

So begrenzen Sie die FPS in Ihren Lieblingsspielen

Die Begrenzung der Bildrate (FPS) in einem Spiel erscheint auf den ersten Blick widersinnig: Alle sprechen davon, immer mehr Bilder pro Sekunde, flüssigeres Gameplay und mehr Leistung anzustreben. Versteht man jedoch, wie Grafikkarte und Monitor zusammenarbeiten, wird die Begrenzung der Bildrate durchaus sinnvoll. Es geht nicht nur um Leistung, sondern auch um Sehkomfort, Geräuschentwicklung, Stromverbrauch und Stabilität..

Darüber hinaus bieten Windows, die Spiele selbst, NVIDIA- und AMD-Treiber sowie Tools wie RivaTuner oder MSI Afterburner zahlreiche Möglichkeiten, dies zu tun. Die Wahl der richtigen FPS-Begrenzungsmethode und deren Kombination mit Technologien wie FreeSync, G-Sync oder V-Sync macht den entscheidenden Unterschied. zwischen einem reibungslosen Erlebnis und einem Festival aus Bildrissen, Eingabeverzögerungen und Rucklern.

Was sind FPS und warum ist es sinnvoll, sie zu begrenzen?

FPS (Bilder pro Sekunde) gibt an Wie viele Bilder kann Ihr PC pro Sekunde erzeugen und anzeigen?In Videospielen gilt: Je höher die Bildrate (FPS), desto flüssiger das Bewegungsgefühl. Allerdings gibt es einen Punkt, ab dem diese Verbesserung für das menschliche Auge immer weniger wahrnehmbar ist.

Die Geschichte ändert sich, sobald der Monitor ins Spiel kommt: Der Bildschirm hat eine feste Bildwiederholfrequenz (60 Hz, 75 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz…). Das ist die maximale Anzahl an Bildern, die Ihr Monitor pro Sekunde darstellen kann. Wenn Ihre Grafikkarte 300 FPS ausgibt, Ihr Monitor aber nur 60 Hz hat, gehen 240 Bilder pro Sekunde verloren, die Sie nie sehen werden.

In diesem Fall arbeitet die GPU auf Hochtouren, ohne dass Sie dadurch irgendeinen Vorteil in puncto Laufruhe gewinnen. Dies führt zu höherem Energieverbrauch, höheren Temperaturen, lauteren Lüftern und geringerer Effizienz.Insbesondere bei Laptops oder kleinen Computern kann die Begrenzung der Bildrate den Unterschied ausmachen, ob ein Flugzeug auf dem Tisch abhebt oder das System relativ leise ist.

Wenn die Grafikkarte deutlich mehr FPS erzeugt, als der Bildschirm darstellen kann, tritt ein weiteres klassisches Problem auf: BildschirmrisseEs ist dieser Effekt, bei dem der obere Teil des Bildschirms einen Rahmen und der untere Teil einen anderen Rahmen hat, als ob das Bild in zwei Hälften "geschnitten" würde.

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Die Begrenzung der Bildrate trägt dazu bei, dieses Phänomen zu reduzieren, weil Es verhindert, dass zu viele Bilder an einen Monitor gelangen, der nicht mehr verarbeiten kann.Dies garantiert jedoch nicht, dass das Tearing von selbst verschwindet: Dafür ist auch eine ordnungsgemäße Synchronisierung erforderlich (V-Sync, FreeSync, G-Sync usw.).

Vor- und Nachteile der Begrenzung der Bildrate

Die Begrenzung der Bildrate ist komplexer als es scheint. Es ist nicht immer besser, die FPS-Einstellungen einfach wild laufen zu lassen.Das hängt von der Art des Spiels, der Ausrüstung und dem Monitor ab.

Einer der großen Vorteile ist die Energieeinsparung und Reduzierung der GPU-TemperaturWenn Sie ein Spiel auf einem 60-Hz-Monitor auf 60 FPS begrenzen, berechnet die Grafikkarte keine unnötigen Frames mehr. Die Auslastung sinkt, die Lüfter laufen nicht mehr mit voller Drehzahl, die Grafikkarte wird weniger beansprucht und der PC läuft in der Regel kühler und leiser.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist der Stabilität der ErfahrungWenn Ihr PC in einem anspruchsvollen Spiel zwischen 25 und 40 FPS läuft, kann das Begrenzen auf 30 FPS (auch wenn es niedriger erscheint) manchmal ein konsolenähnliches Spielgefühl vermitteln: weniger Einbrüche, weniger plötzliche Einbrüche der Flüssigkeit und weniger Ruckeln. Stottern.

Es beeinflusst auch die Input-LagHierbei gibt es Nuancen zu beachten: Höhere FPS reduzieren in der Regel die Eingabeverzögerung. Wenn jedoch für diese FPS eine deutliche Übertaktung der Grafikkarte im Verhältnis zum Bildschirm erforderlich ist und die klassische V-Sync-Funktion aktiviert werden muss, kann dies zwar zu keinem Tearing führen, aber die Reaktionsfähigkeit der Steuerung beeinträchtigen. Aus diesem Grund greifen viele fortgeschrittene Nutzer auf diese Methode zurück. Sie bevorzugen die Kombination von FPS-Begrenzung mit adaptiver Synchronisierung (FreeSync, G-Sync, Fast Sync…) anstelle von nur V-Sync..

Umgekehrt suchen viele Spieler in schnellen Wettkampfspielen, wie beispielsweise Shootern vom Typ Counter-Strike oder ähnlichen Spielen, nach Die höchstmögliche Bildrate auch bei Monitoren mit 144 Hz oder höher.Auch wenn der Bildschirm nicht alle Frames anzeigt, profitieren die Spiel-Engine und die Schussregistrierung von einer schnelleren internen Schleife, was das Gefühl einer besseren Reaktionsfähigkeit vermittelt, wobei ein Teil davon jedoch ein subjektiver Effekt ist.

Zusammenfassend Die Begrenzung der Bildrate (FPS) wird dringend empfohlen für Einzelspieler-Spiele, ältere Titel, Laptops und wenn Sie Wert auf Ruhe oder Stabilität legen.Im eSports hingegen sollte man mehr Spielraum lassen und von Fall zu Fall entscheiden.

Die Bedeutung der Bildwiederholfrequenz des Monitors

Es geht nicht nur um die Grafik: Die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors definiert die visuelle ObergrenzeEin 60-Hz-Monitor kann unabhängig von der PC-Leistung nur 60 FPS darstellen. Ein 144-Hz-Monitor hingegen kann bis zu 144 echte FPS anzeigen, vorausgesetzt, die Grafikkarte ist dazu in der Lage.

Wenn ein Spiel intern mit 120 FPS auf einem 60-Hz-Monitor läuft, Der Unterschied zu 60 FPS ist in der Regel kaum wahrnehmbar.Ihre Grafikkarte wird aber weiterhin doppelt so hart arbeiten und deutlich mehr Strom verbrauchen, ohne dass Sie einen Vorteil auf dem Bildschirm bemerken.

Bei 120-Hz-, 144-Hz- oder 240-Hz-Monitoren ändert sich die Darstellung: Sie können sehr hohe FPS-Raten bewältigen und ein spektakuläres Gefühl von Flüssigkeit vermitteln.Wenn Sie jedoch die FPS in den Spieleinstellungen auf einen Wert begrenzen, der unter der maximalen Bildrate des Bildschirms liegt, verschenken Sie einen Teil dieses Potenzials.

Daher ist das Ideal: Synchronisieren Sie die FPS-Begrenzung mit der Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors. oder mit dem Funktionsumfang von Technologien wie FreeSync oder G-Sync. Dadurch werden Bildrisse vermieden und ein deutlich angenehmeres Seherlebnis ermöglicht.

FreeSync (AMD) und G-Sync (NVIDIA) ermöglichen Der Monitor passt seine Bildwiederholfrequenz dynamisch an die von der GPU ausgegebene FPS-Zahl an.Fällt die Bildrate des Spiels auf 45 FPS, aktualisiert sich der Bildschirm mit 45 Hz und sorgt so für ein flüssiges Spielerlebnis ohne Unterbrechungen. Diese Technologien funktionieren jedoch nur in einem bestimmten Bereich (z. B. 48–144 Hz). Wenn Ihre FPS den oberen Grenzwert überschreiten, funktionieren sie nicht mehr; deshalb ist es so wichtig, die FPS auf das Maximum dieses Bereichs zu begrenzen..

FPS begrenzen oder unbegrenzt lassen?

Warum sollte man die Bildrate in seinen Spielen begrenzen?

Es gibt keine allgemeingültige Antwort, die für alle Fälle gilt. Die Entscheidung hängt von der Hardware, der Art des Spiels und Ihren Prioritäten ab. (extreme Fluidität, Stabilität, Stille, Wettbewerbsfähigkeit usw.).

Wenn Sie einen PC der unteren oder mittleren Preisklasse besitzen und möchten, dass ein Spiel weiterhin spielbar bleibt, kann das manchmal Sinn machen. Um eine möglichst stabile Darstellung zu gewährleisten, sollte die Bildrate auf 30 FPS begrenzt werden.Man verliert an Weichheit, gewinnt aber an Gleichmäßigkeit, wobei man zugunsten der Stabilität etwas Qualität opfert.

Auf einem High-End-PC mit guter Grafikkarte und Prozessor lassen sich sehr hohe FPS-Werte erzielen. Wenn Ihr Monitor jedoch nur 60 Hz oder 75 Hz unterstützt, Eine unbegrenzte Datenrate ist in der Regel verschwenderisch und kann zu Bildfehlern führen.Am besten ist es, einen Grenzwert nahe der Bildwiederholfrequenz des Monitors oder dem oberen Bereich von FreeSync/G-Sync festzulegen.

Wenn Ihr Monitor G-Sync oder FreeSync unterstützt, Üblicherweise wird empfohlen, diese Technologie zu aktivieren und sie in vielen Fällen mit V-Sync und einer FPS-Begrenzung etwas unterhalb des Maximalwerts des Messbereichs zu kombinieren. (Zum Beispiel 141 FPS auf einem 144-Hz-Monitor). Dadurch wird verhindert, dass die maximale Bildrate des Panels erreicht wird, das Risiko von Flimmern reduziert und ein extrem flüssiges Spielerlebnis mit minimaler Eingabeverzögerung gewährleistet.

In jedem Fall Es gibt keine universelle „magische Einstellung“.Am sinnvollsten ist es, je nach Spiel verschiedene Kombinationen auszuprobieren: FPS-Limit aktiviert oder deaktiviert, V-Sync ein/aus, FreeSync/G-Sync aktiviert, und dann diejenige auszuwählen, die am besten zu Ihrem Computer passt.

Fallstudie: Begrenzung der Bildrate in Beyond All Reason (BAR)

Manche Spiele weisen Besonderheiten auf, die die Begrenzung der Bildrate (FPS) erschweren. Beyond All Reason (BAR) ist ein gutes Beispiel dafür, insbesondere wenn Es funktioniert mit mehreren "verketteten" ausführbaren Dateien..

In diesem Titel haben viele Spieler mit AMD-Grafikkarten (zum Beispiel einer RX 6700 XT) es versucht. Bisher ist es ihnen nur gelungen, die FPS-Rate in der Lobby zu blockieren, entweder über den Treiber oder extern.Aber nicht während des Spielens. Die Folge: Die Bildrate im Spiel schießt in die Höhe (500 oder mehr) und die Grafikkarte klingt wie eine Turbine.

Der entscheidende Punkt ist, dass BAR auf der Spring-Engine läuft, die über eine separate ausführbare Datei gestartet wird. Um die FPS im Spiel wirklich zu begrenzen, ist Folgendes erforderlich: Öffnen Sie direkt die Datei "spring.exe", die sich im Spielordner befindet. (etwa so: Beyond-All-Reason\data\engine\105.1.1-xxxx-bar, abhängig von der Version).

Wenn Sie „spring.exe“ starten, sehen Sie Folgendes: einfacher Lobby-Bildschirm, TestumgebungstypDort können Sie im Einstellungsmenü die Option „VSync“ suchen. Standardmäßig ist diese auf VSync = -1 eingestellt; um die vertikale Motorsynchronisation zu aktivieren, müssen Sie sie auf VSync = 1 ändern.

Sobald Sie diesen Wert geändert haben, schließen Sie die Spring-Anwendung und Sie öffnen Beyond All Reason wie gewohnt wieder.Ab diesem Zeitpunkt berücksichtigt das Spiel die interne V-Sync-Einstellung, und die GPU läuft nicht mehr mitten im Spiel mit Hunderten von FPS.

Methoden zur Begrenzung der FPS unter Windows: Prioritätenliste

In Windows 10 und späteren Versionen gibt es mehrere Möglichkeiten, die FPS zu begrenzen, und Nicht alle sind gleichermaßen empfehlenswert.Im Allgemeinen ist die ideale Reihenfolge:

  1. Nutzen Sie die im Spiel integrierte Option., falls sie es mitbringt.
  2. Verwenden Sie die Grafikkartentreiber. (AMD oder NVIDIA).
  3. Verwenden Sie externe Software (RivaTuner / MSI Afterburner usw.).

1. Begrenzen Sie die FPS in den Spieloptionen.

Immer wenn das Spiel die Möglichkeit bietet, Die beste Möglichkeit, die FPS zu steuern, ist über die internen Video- oder Grafikeinstellungen.Es erscheint üblicherweise als „Max FPS“, „Bildratenbegrenzung“, „FPS-Obergrenze“ oder Ähnliches, oft in der Nähe der V-Sync-Option.

Der Grund ist einfach: Das Spiel selbst hat die vollständige Kontrolle über seinen Spielablauf.Sie können präzise einstellen, wie oft die interne Logik aktualisiert und ein neues Bild gerendert wird. Dadurch wird die Anzahl der tatsächlich generierten Bilder begrenzt, ohne dass von außen etwas erzwungen werden muss.

Dies führt üblicherweise zu einer Einschränkung effizienter und besser optimiert als das Abfangen von Frames mit externen Programmen oder dem Treiber. Weniger unnötiger Ressourcenverbrauch, geringeres Risiko ungewöhnlicher Fehler und generell bessere Integration.

Die Nachteile liegen auf der Hand: Nicht alle Spiele bieten diese Option.Wenn Sie ein globales Limit für alle Ihre Titel festlegen möchten, müssen Sie dies für jeden Titel einzeln konfigurieren. Sollte Ihr Spiel diese Einstellung jedoch bieten, ist dies der erste Schritt, den Sie unternehmen sollten.

2. Begrenzen Sie die FPS über die Grafikkartentreiber.

Wenn das Spiel keinen eigenen Limiter bietet oder dieser schlecht implementiert ist, ist der nächste logische Schritt die Überprüfung der Grafikkartentreiber. Aktuelle AMD- und NVIDIA-Treiber bieten Optionen zum Festlegen einer maximalen Bildrate.sowohl global als auch anwendungsbezogen.

AMD-Karten: Radeon Chill als FPS-Begrenzer

Jahrelang integrierte AMD eine Funktion namens FRTC (Frame Rate Target Control), um die FPS zu begrenzen, Er hat es ausgebaut und durch Radeon Chill ersetzt. in modernen Versionen der Radeon-Software.

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Radeon Chill ist kein einfacher FPS-Begrenzer, sondern vielmehr ein Manager für minimale und maximale Frame-SchwellenwerteDie Idee dahinter ist, dass die Bildwiederholrate sinkt, wenn das Spiel weniger aktiv ist (zum Beispiel, wenn man die Maus kaum bewegt), um der Grafikkarte eine „Pause“ zu gönnen, und dass sie wieder ansteigt, wenn die Action zunimmt, bis zum von Ihnen konfigurierten Grenzwert.

In der Praxis kann man es als Begrenzer verwenden, indem man einen geeigneten Minimal- und Maximalwert festlegt. Zum Beispiel: Wenn Sie FreeSync verwenden, können Sie die minimale und maximale Bildwiederholfrequenz innerhalb des Bildwiederholfrequenzbereichs des Monitors festlegen. um sicherzustellen, dass Sie sich stets innerhalb dieses komfortablen Rahmens bewegen.

So aktivieren Sie es:

  • Öffnen Sie die AMD Radeon Software (über das Startmenü oder durch Rechtsklick auf den Desktop).
  • Betreten Sie den Abschnitt „Spiele“.
  • Entscheiden Sie, ob Sie sich bewerben möchten. globale Konfiguration oder ein Profil für ein bestimmtes Spiel.
  • Activa Radeon Chill und die gewünschten minimalen und maximalen FPS einstellen.

Bitte beachten Sie, dass dies der Fall ist ZielwerteWenn Ihr PC die von Ihnen festgelegten Mindestanforderungen nicht erfüllt, wird er keine Wunder vollbringen; er wird einfach nicht ausreichen. Und noch etwas: Wenn Sie das Limit mit Chill ändern, müssen Sie normalerweise das Spiel schließen und wieder öffnen. damit die Änderungen korrekt umgesetzt werden.

NVIDIA-Karten: Frame-Limit über die Systemsteuerung

NVIDIA hat Anfang 2020 einen eigenen Treiberbegrenzer eingeführt. Von da an können Sie sowohl global als auch pro Spiel eine maximale FPS festlegen.mit beachtlicher Genauigkeit.

zu verwendenEs:

  • Öffnen Sie die NVIDIA-Bedienfeld (Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop oder suchen Sie im Startmenü danach).
  • Gehe zu „3D-Einstellungen“ → „3D-Einstellungen steuern“.
  • Wählen Sie aus, ob Sie eine/n anwenden möchten. Globale Einstellung (für alles) oder von spezifisches Programm (für ein Spiel).
  • Suchen Sie nach der Option „Maximale Bildrate“ und legen Sie ein beliebiges Limit fest.

Dieser Begrenzer Es ist ganz einfach und funktioniert gut.Das Verhalten ähnelt stark einer internen Spielbegrenzung, allerdings immer mit dem Unterschied, dass es vom Treiber kommt. Genau wie bei AMD. Wenn Sie den Wert während eines Spiels ändern möchten, müssen Sie das Spiel verlassen, den Wert anpassen und es dann wieder betreten..

3. Externe Software verwenden: RivaTuner und MSI Afterburner

Wenn für was auch immer Sie können weder den internen Limiter des Spiels noch den in den Treibern enthaltenen verwenden. (weil es nicht existiert, weil es Probleme verursacht oder weil Sie eine sehr präzise Steuerung wünschen), ist die beliebteste Alternative die Verwendung externer Tools, insbesondere des RivaTuner Statistics Server (RTSS), oft in Verbindung mit MSI Afterburner.

RTSS ist ein Klassiker in der Hardwarewelt zur Leistungsüberwachung und OSD-Anzeige auf dem Bildschirm, und Es ist in der MSI Afterburner-Installation enthalten.Eine seiner nützlichsten Funktionen ist genau das Feld „Bildwiederholratenbegrenzung“Mit dieser Methode können Sie ein exaktes FPS-Limit festlegen.

Al Benutze es:

  • Öffnen MSI Nachbrenner und stellen Sie sicher, dass RTSS installiert ist.
  • Vom RTSS-Symbol in der Taskleiste, öffnet sein Einstellungsfenster.
  • Suchen Sie das Feld „Bildwiederholratenbegrenzung“ Geben Sie die gewünschte FPS-Zahl ein oder passen Sie sie mit den Pfeiltasten an.
  • Optional markieren Sie "Starte mit Windows" Wenn Sie möchten, dass der Limiter immer beim Systemstart angewendet wird.

Ein großer Vorteil von RTSS gegenüber den Optionen von AMD/NVIDIA ist, dass Sie können die FPS-Grenze während des Spiels erhöhen oder senken und die Auswirkung sofort sehen.ohne irgendetwas schließen zu müssen.

MSI Afterburner ermöglicht es Ihnen außerdem, Hotkeys zu konfigurieren für FPS-Limiter im laufenden Betrieb aktivieren, deaktivieren oder umschalten.Im Eigenschaftenfenster finden Sie auf der Registerkarte „Bildschirminformationen“ den Block „Kompatibilitätseigenschaften für den Framerate-Limiter“, in dem Sie Tasten mit den Funktionen „Framerate-Limiter umschalten“, „Aktivieren“ oder „Deaktivieren“ belegen können.

Natürlich ist nicht alles perfekt. RTSS kann mit einigen Aufnahme-/Streaming-Programmen, wie z. B. OBS, interferieren.Bei einigen sehr heiklen Titeln empfiehlt es sich, den "Stealth-Modus" von RivaTuner zu aktivieren, damit das Spiel den Hook nicht erkennt und Konflikte oder mögliche Abstürze vermieden werden.

Es gab viele Diskussionen über Eingabeverzögerungen: RTSS kann zwar eine gewisse Latenz verursachen, diese ist in der Praxis jedoch in der Regel vergleichbar mit der Latenz, die durch die Treiberoptionen entsteht.Der Schlüssel liegt wie immer darin, es je nach Situation gut mit adaptiver Synchronisierung oder deaktivierter V-Sync zu kombinieren.

FreeSync, V-Sync, G-Sync und deren Kombination mit FPS-Begrenzern

Klassisches V-Sync

V-Sync war die erste bedeutende Lösung zur Beseitigung von Screen Tearing: synchronisiert die GPU-Ausgabe mit der festen Bildwiederholfrequenz des MonitorsBei einer Bildschirmauflösung von 75 Hz überschreitet das Spiel nicht 75 FPS, und die Bildwiederholfrequenz wird so gesteuert, dass Ruckler vermieden werden.

Ihr größtes Problem ist das Input-LagWenn der Monitor gezwungen wird zu warten und die GPU die Bildwiederholfrequenz nicht korrekt erreicht, entstehen Mikroruckler und ein schwammiges Steuerungsgefühl. Deshalb... Sie wird in der Regel als alleinige Lösung vermieden.Wir entscheiden uns für modernere Technologien, es sei denn, es gibt keine andere Möglichkeit.

FreeSync, G-Sync und Fast Sync

FreeSync (AMD) und G-Sync (NVIDIA) sind hardwarebasierte adaptive Synchronisierungstechnologien, die Sie ermöglichen es dem Monitor, seine Bildwiederholfrequenz in Echtzeit an die FPS der GPU anzupassen.Das Ergebnis ist eine unglaublich flüssige, ruckelfreie Bewegung, selbst bei schwankender Bildrate.

Diese Technologien funktionieren in spezifische FPS-BereicheEin FreeSync-Monitor kann beispielsweise mit einer Bildwiederholfrequenz zwischen 48 und 144 Hz arbeiten. Liegt die Bildwiederholfrequenz innerhalb dieses Bereichs, ist das Spielerlebnis fantastisch; überschreitet sie diesen Bereich, friert das Bild ein und man ist erneut Screen Tearing ausgesetzt oder gezwungen, V-Sync zu verwenden.

Deshalb empfehlen es viele Leute. Die FPS-Zahl sollte auf den Maximalwert des FreeSync/G-Sync-Bereichs (oder ein paar FPS darunter) begrenzt werden.Wenn der Bereich beispielsweise 48-144 Hz beträgt, sollte die Grenze auf 141-142 FPS festgelegt werden, damit sie nie überschritten wird und der adaptive Modus immer aktiv ist.

Fast Sync ist auch im NVIDIA-Ökosystem zu finden, welches ein Synchronisierungsoption für hohe FPS-RatenEs funktioniert nicht genau wie G-Sync, kann aber dazu beitragen, Tearing mit weniger Verzögerung als herkömmliches V-Sync zu reduzieren, insbesondere wenn man eine gute FPS-Begrenzung mit vielen verfügbaren Frames kombiniert.

Wie man die FPS gezielt mit MSI Afterburner + RivaTuner begrenzt

Neben der direkten Methode von RTSS bietet MSI Afterburner viele weitere Möglichkeiten, falls Sie möchten FPS-Begrenzer einfach steuern und umschalten während der Überwachung von Temperaturen, CPU-/GPU-Auslastung usw.

El fließen Die Grundregeln wären:

  1. In MSI Afterburner, Öffnen Sie das Eigenschaftenfenster (Zahnradsymbol)..
  2. Gehen Sie zur Registerkarte „Informationen auf dem Bildschirm“.
  3. Schließlich finden Sie „Kompatibilitätseigenschaften des Framerate-Begrenzers“ und weisen Sie Hotkeys den Funktionen „Framerate-Limiter umschalten“, „Aktivieren“ und/oder „Framerate-Limiter deaktivieren“ zu.
  4. Drücke den Knopf "Mehr" um die RivaTuner-Einstellungen zu öffnen.
  5. In RTSS anpassen „Bildwiederholratenbegrenzung“ auf den gewünschten Wert.
  6. Schließen Sie das RTSS-Fenster und öffnen Sie MSI Afterburner. Änderungen anwenden und akzeptieren.

Ab diesem Zeitpunkt werden Sie in der Lage sein Aktivieren oder deaktivieren Sie die Beschränkung während des Spiels mit dem von Ihnen gewählten Schlüssel.und können sofort überprüfen, wie sich die Temperaturen und die GPU-/CPU-Auslastung verändern.

In realen Tests mit anspruchsvollen Spielen wie Shadow of the Tomb Raider, als ein angemessenes FPS-Limit aktiviert wurde Die GPU-Auslastung halbiert sich und die CPU wird merklich entlastet.Das bedeutet geringeren Verbrauch, weniger Wärme und ein wesentlich leiseres System, ohne dass ein spürbarer Flüssigkeitsverlust auftritt, wenn Sie den richtigen Grenzwert gewählt haben.

Wenn Sie diese Einschränkung auch mit einer Leichte Reduzierung der Grafikkartentaktung und gleichmäßigere LüfterkurveSie können einen enorm effizienten und leisen PC für lange Spielsessions erhalten, insbesondere bei Titeln, bei denen eine höhere FPS-Zahl keinen großen Vorteil bringt.

Die Kombination all der oben genannten Faktoren – interne Spieloptionen, Treiberfunktionen von AMD und NVIDIA, Synchronisierungstechnologien wie FreeSync oder G-Sync und Tools wie RivaTuner oder MSI Afterburner – Sie können die FPS jedes Spiels nach Ihren Wünschen anpassen und so Tearing, Ruckeln und Rauschen reduzieren, ohne dabei auf ein gutes visuelles Erlebnis verzichten zu müssen.Letztendlich geht es darum, die optimale Balance zwischen Leistung, Stabilität und Komfort für Ihr spezifisches Setup und Ihre bevorzugte Spielweise zu finden. Teilt diese Information, damit mehr Leute wissen, wie sie die FPS in ihren Spielen begrenzen können..